За последние несколько лет разработка сильно изменилась.
Раньше для запуска digital-продукта приходилось отдельно искать разработчиков, дизайнеров, монтажёров, специалистов по контенту и постоянно переключаться между десятками инструментов.
AI не отменил необходимость понимать, что ты делаешь.
Но он очень сильно сократил путь между:
*«у меня появилась идея»*
и
*«у меня есть работающий продукт».*
В этой статье собрал инструменты, которыми я реально пользуюсь при работе над сайтами, приложениями и другими digital-продуктами.
Без подборки из 50 нейросетей.
Только то, что действительно может участвовать в рабочем процессе.
011. ChatGPT — центр всего процесса
Первое место достаточно очевидное.
ChatGPT для меня — это уже не просто окно, куда можно написать вопрос.
Я использую его практически на всех этапах работы над продуктом.
Например:
- разобрать идею;
- продумать структуру продукта;
- подготовить ТЗ;
- найти слабые места;
- проанализировать интерфейс;
- придумать механику;
- подготовить сценарий;
- проработать UX;
- написать контент;
- провести research;
- разобрать ошибку;
- подготовить задачу для разработки.
Главное изменение последних лет — AI стал не просто давать ответы.
С ним можно вести проект.
Ты постепенно передаёшь контекст, показываешь результаты, разбираешь проблемы и продолжаешь следующую итерацию.
022. Codex — разработка
Следующий инструмент — Codex.
И здесь начинается самое интересное.
Я использую его не в формате:
*«напиши мне HTML страницы».*
Задачи намного больше.
Например:
*«Проанализируй существующий проект, сделай backup, реализуй новую систему статей, проверь mobile, SEO, build и дай отчёт о том, что действительно было проверено».*
То есть AI получает не отдельный кусок кода, а полноценную инженерную задачу.
С его помощью можно работать с:
- frontend;
- backend;
- API;
- базами данных;
- мобильными приложениями;
- рефакторингом;
- тестами;
- SEO;
- инфраструктурой;
- исправлением багов.
Но здесь есть очень важное правило.
AI-разработке нужен контроль
Самая большая ошибка — написать:
*«Сделай мне крутой сайт».*
А потом ожидать production-ready результат.
Чем сложнее продукт, тем важнее:
- сначала определить архитектуру;
- разбить работу на этапы;
- сохранять точки восстановления;
- заставлять AI самостоятельно проводить проверки;
- отдельно проводить визуальный QA;
- не верить слову «готово», пока результат не проверен.
AI ускоряет разработку.
Он не отменяет инженерный процесс.
033. Figma — интерфейсы и визуальная система
Несмотря на развитие генеративного AI, Figma остаётся важной частью моего процесса.
Особенно когда речь идёт не о маленьком лендинге, а о полноценном продукте.
В Figma удобно держать:
- UI;
- компоненты;
- дизайн-систему;
- экраны приложения;
- состояния;
- пользовательские сценарии;
- прототипы.
Но сама роль Figma постепенно меняется.
Раньше:
*дизайн → разработчик → код.*
Теперь всё чаще:
*идея → AI → Figma → AI-разработка → визуальная проверка → итерация.*
Цикл становится значительно быстрее.
044. AI внутри Figma
Отдельно интересны AI-инструменты и плагины, которые работают непосредственно рядом с дизайном.
Их можно использовать для:
- генерации вариантов;
- работы с UI;
- быстрого прототипирования;
- контента;
- поиска визуального направления;
- автоматизации рутинных операций.
Я бы не пытался полностью заменить ими дизайнера.
Гораздо интереснее использовать AI как ускоритель.
То, на что раньше уходил час, иногда можно получить за несколько минут и дальше уже вручную довести до нужного уровня.
055. Google Veo — генерация видео
Ещё одна категория, которая очень сильно выросла, — AI-video.
Один из инструментов, которые я использую для таких задач, — Google Veo.
Зачем разработчику или digital-агентству вообще генератор видео?
Не обязательно для создания роликов в социальных сетях.
Видео становится частью самого продукта.
Например:
- cinematic hero на сайте;
- фон первого экрана;
- презентация продукта;
- рекламный тизер;
- onboarding;
- видео внутри приложения;
- визуальная история бренда.
Раньше для необычного 10-секундного hero можно было организовывать отдельную съёмку или покупать подходящий stock.
Теперь некоторые сцены можно создать специально под продукт.
И это открывает совершенно другой уровень web-дизайна.
066. Seedance — когда нужен cinematic AI-video
Ещё один инструмент в моём наборе — Seedance.
Особенно интересен он для сцен, где важны:
- движение камеры;
- атмосфера;
- последовательность событий;
- cinematic-подача;
- работа от референса;
- продолжение визуальной истории.
Например, можно сначала разработать концепцию сайта, затем создать несколько связанных сцен и встроить их в web experience.
Получается уже не просто:
*заголовок + картинка + кнопка.*
Сайт начинает работать почти как небольшой фильм.
Но здесь тоже есть проблема.
Красивое AI-видео ≠ хороший сайт
Если просто поставить огромный сгенерированный ролик на первый экран, продукт автоматически не станет премиальным.
Видео должно работать вместе с:
- типографикой;
- интерфейсом;
- scroll mechanics;
- композицией;
- performance;
- общей историей.
Поэтому AI-video для меня — это дополнительный материал для дизайна, а не замена самому дизайну.
077. Где искать хорошие референсы для сайтов
AI очень хорошо ускоряет производство.
Но сначала нужно понимать, что вообще хочется сделать.
Поэтому большую роль по-прежнему играют сайты с хорошими референсами.
Awwwards
Один из самых известных ресурсов с необычными сайтами.
Я бы использовал его в первую очередь для поиска:
- art direction;
- необычной композиции;
- storytelling;
- motion;
- переходов;
- нестандартной структуры страниц.
Главное — не пытаться скопировать победителя Awwwards целиком.
Лучше находить отдельные решения и понимать, почему они работают.
088. Godly
Ещё один отличный ресурс для web inspiration.
Мне нравится использовать такие площадки, когда хочется посмотреть более современные digital-продукты и landing pages.
Можно искать идеи для:
- hero;
- типографики;
- карточек;
- navigation;
- transitions;
- подачи продукта.
Иногда один хороший референс экономит несколько часов попыток объяснить словами, какое визуальное ощущение нужно получить.
099. Mobbin
Если Awwwards и Godly больше помогают с визуальным направлением, то Mobbin интересен для продуктового UI.
Там удобно изучать реальные интерфейсы приложений и сайтов.
Например:
- onboarding;
- registration;
- checkout;
- profile;
- paywall;
- search;
- subscription;
- navigation.
Это особенно полезно при проектировании приложения.
Вместо того чтобы каждый раз изобретать стандартный UX-паттерн с нуля, можно посмотреть, как похожую задачу решают существующие продукты.
1010. LottieFiles
Когда нужны небольшие готовые анимации и motion-элементы, полезен LottieFiles.
Lottie особенно хорошо подходит для:
- loaders;
- onboarding;
- empty states;
- success animations;
- небольших UI-анимаций;
- иллюстраций.
Не каждый элемент интерфейса требует тяжёлого видео или сложного WebGL.
Иногда маленькая аккуратная Lottie-анимация работает намного лучше.
1111. Как выглядит мой workflow
Самое интересное — не отдельные инструменты.
Самое интересное начинается, когда они работают вместе.
Условно процесс может выглядеть так.
Этап 1 — идея
Есть базовая мысль:
*«Хочу сделать приложение / сервис / необычный сайт».*
Сначала разбираю идею через ChatGPT.
Что за продукт?
Для кого?
Какая главная ценность?
Что должно быть в MVP?
Какие есть слабые места?
Этап 2 — research
Изучаем:
- конкурентов;
- рынок;
- существующие решения;
- UX;
- визуальные референсы.
Здесь уже могут появляться Awwwards, Godly, Mobbin и другие источники.
Этап 3 — дизайн
Определяем:
- visual direction;
- typography;
- grid;
- UI;
- ключевые экраны;
- interaction.
Для сложного продукта подключается Figma.
Этап 4 — разработка
Передаём подготовленный контекст Codex.
Но не:
*«Сделай приложение».*
А нормальное техническое задание с:
- архитектурой;
- ограничениями;
- этапами;
- критериями готовности;
- тестами;
- rollback.
Этап 5 — motion и AI-video
Если продукту действительно нужен wow-effect, подключаем Veo, Seedance и другие инструменты.
Создаём материал специально под интерфейс.
Не наоборот.
Этап 6 — QA
Проверяем всё руками.
Особенно:
- mobile;
- скорость;
- реальные устройства;
- формы;
- авторизацию;
- edge cases;
- анимации;
- текст;
- SEO;
- accessibility.
AI способен написать тысячи строк хорошего кода.
И одновременно оставить кнопку, которая не работает.
Поэтому QA никуда не исчез.
12Самый важный инструмент — не нейросеть
Можно купить подписку на ChatGPT.
Можно подключить Codex.
Можно открыть Figma.
Можно сгенерировать невероятно красивое видео.
Но это ещё не создаёт хороший продукт.
Самый важный навык сейчас — уметь собрать инструменты в единый процесс.
Понимать:
что нужно сделать;
в какой последовательности;
какому инструменту отдать конкретную задачу;
как проверить результат;
когда остановить AI и сделать что-то вручную.
Мне кажется, именно это и есть современный vibe coding в нормальном понимании.
Не:
*«нейросеть сделала всё за меня».*
А:
*«я могу значительно быстрее пройти путь от идеи до работающего продукта».*
И разница между этими двумя подходами огромная.
13Мой основной стек
Если максимально коротко:
ChatGPT — мышление, research, тексты, анализ и управление задачами.
Codex — разработка, работа с кодовой базой, тестирование и технические задачи.
Figma — интерфейсы, UX и дизайн-система.
Google Veo — генерация видео и cinematic assets.
Seedance — AI-video, последовательные сцены и визуальные истории.
Awwwards / Godly — web inspiration.
Mobbin — продуктовый UI и UX-паттерны.
LottieFiles — готовые motion-элементы.
Но через полгода этот список наверняка изменится.
И это нормально.
Конкретный AI-инструмент сегодня может быть лучшим, а через несколько месяцев его место займёт другой.
Поэтому важнее не привязываться к одной нейросети.
Нужно научиться строить процессы вокруг AI.
14Что дальше?
В App Discount Academy мы будем отдельно разбирать каждый этап.
Как работать с Codex.
Как составлять нормальные промпты для разработки.
Как создавать сайты с AI.
Как использовать AI-video в интерфейсах.
Где искать дизайн-референсы.
Как превратить идею в MVP.
И главное — будем разбирать это на реальных задачах, а не только в теории.
*App Discount Academy*
Практические материалы об AI, разработке, дизайне и создании digital-продуктов.